همستر کامبت

  • اقتصادیکاربران «همستر کامبت» به ۲۳۹ میلیون نفر رسید

    کاربران «همستر کامبت» به ۲۳۹ میلیون نفر رسید

    موسس تلگرام، از رسیدن تعداد کاربران بازی تلگرامی «همستر کامبت» به بیش از ۲۰۰ میلیون نفر در مدت ۸۱ روز، خبر داد. به گزارش کندوج، پاول دوروف می‌گوید موفقیت فراگیر «همستر کامبت» و عرضه توکن آن در بلاکچین «تون» می‌تواند بیش از ۲۰۰ میلیون نفر را به فناوری بلاکچین وارد کند. موسس تلگرام در یک پست عمومی در کانال تلگرامی خود که ۲.۷ میلیون مشترک دارد، به موفقیت روزافزون این بازی کلیکی اشاره کرد. این بازی از زمان عرضه در مارس سال ۲۰۲۴، بیش از ۲۰۰ میلیون کاربر را جذب کرده است. دوروف به برخی از دستاوردهای خیره‌کننده «همستر کامبت» مانند رسیدن به ۱۰۰ میلیون کاربر ماهانه در مدت ۷۳ روز، اشاره کرد. طبق اظهارات موسس تلگرام، این مینی اپلیکیشن تلگرامی، روزانه چهار تا پنج میلیون کاربر جدید جذب می‌کند و به یکی از سرویس‌های دیجیتالی برخوردار از رشد سریع در دنیا تبدیل شده است. توکن «همستر کامبت» چه زمانی عرضه می‌شود؟ دوروف همچنین پیامدهای ایردراپ توکن موردانتظار «همستر کامبت» را برجسته کرد که هنوز تاریخ آن مشخص نشده است. نقشه راه رسمی پروژه در وب‌سایت آن نشان می‌دهد که توسعه زیرساخت‌های زنجیره‌ای و پیاده‌سازی کیف پول درون‌بازی در ژوئن به پایان رسیده است.  دوروف نوشت: به زودی، تیم «همستر …

  • اقتصادیهمستر کامبت اصلا بازی نیست!

    همستر کامبت اصلا بازی نیست!

    تقریبا دو هفته است که هر جایی بروید یا وارد هر جمعی شوید صحبت از «همستر کامبت» است؛ رباتی که در قالب یک بازی با وعده کسب درآمد به شکل ارز دیجیتال طراحی شده است، اما نه تنها سرگرم کننده نیست که حتی به گفته رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازی های رایانه ای سازمان نصر ایران (نظام صنفی رایانه ای) نمی توان نام «بازی» روی آن گذاشت اما به شکل مصطلح با این عنوان از آن یاد می شود. ابوالفضل صادق در گفت وگو با کندوج، با اشاره به اینکه از نظر بازی سازان «همستر کامبت» در دسته بازی ها قرار نمی گیرد، گفت: البته طراحان این بازی سعی کردند همستر کامبت تا حدی شبیه به بازی های آیدل کلیکر (نوعی بازی ویدیویی که برای گروه خاصی طراحی شده است) باشد اما چون در آن تقریبا هیچ گیم پلی به جز ضربه زدن انجام نمی شود، نمی توان اسم بازی بر آن گذاشت. وی تاکید کرد: می تون آن را اپلیکیشنی درنظر گرفت که سعی شده است تا اقتصاد بازی روی آن اجرا شود. کاربر به واسطه اینکه حس می کند دارد چیزی به دست می آورد، مجددا به فضای آن بازمی گردد و نرخ بازگشت بازیکنان به …

دکمه بازگشت به بالا